宝安企业网站开发:虚拟现实设计的基本设计理念

2019.08.23 宝安企业网站开发

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在过去的几年中,苹果和谷歌等公司一直大力投资 虚拟现实 或虚拟现实。 我们都知道虚拟现实将是下一个大事件为什么不学习如何设计吗? VR仍处于起步阶段,并没有太多深入的资源。 但是,我们当然可以覆盖VR的简单介绍设计的基础。

我想澄清一下,我用虚拟现实这个词广泛的在这里,在这篇文章中所介绍的概念也可以应用到两个 基于“增大化现实”技术(增强现实) 和 先生(混合现实) 。

从2 d到3 d

为3 d设计,宝安企业网站开发必须把它作为一个全新的媒介。 你必须放弃的想法比2 d设计像一个稍微不同的网站或移动应用。这最终是一件好事,因为作为设计师,我们不再有约束处理2 d; 这些限制不再存在于3 d,可以解放或混淆这取决于你如何看待它。

宝安企业网站开发

Apeksha Darbari、VR设计师和工程师建议我们将不得不依赖skeuomorphism很多当我们努力与2 d以上成功的3 d设计。

尝试虚拟现实

开始使用虚拟现实的好办法是开始使用它。 有三个主导公司头盔显示器(hmd)包括HTC万岁,眼睛裂谷,谷歌的白日梦视图和谷歌纸板。 如果你在一个预算(或者如果你没有访问贵HTC万岁或眼睛裂谷),我建议谷歌纸板(15美元)或做白日梦视图(99美元)。 (做白日梦的观点是 目前49美元出售 )。

这是很重要的,原因有两个。 首先,您必须熟悉中你将会处理。 第二,你需要一个地方来测试您的设计。 (第三,这是一个很酷的和廉价的玩具。?)

也有虚拟相机尝试包括Giroptic,θ,诺基亚OZO,还装有的奥德赛和Bublcam。

设计概念分解

就像有移动应用程序的基本设计概念或广告牌,有虚拟现实的基本设计理念。

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功能可见性是关键

您在虚拟现实是不同的。 如果你想使一个用户一定的路径,你必须认为不同于领先的二维空间内的一个人就像一个着陆页。

这是另一个原因Apeksha Darbari建议使用skeuomorphism。 我们采取不同的信号在一个3 d空间比2 d空间。 你得想想感觉更像是一个游戏设计师或建筑师。 给你举个例子,如果你想将一个用户从一个房间到另一个,因为它是你设计路径的一部分,你必须确保很明显,用户应该进入那个房间。 有很多方法可以做到这一点:一个大而明亮的门,墙上的涂鸦与方向进入这里,缺乏其他条目选项。

如果你进入了一个火车站,你怎么知道去哪里买票或者董事会你的火车吗? 如果你玩过一个游戏,你怎么知道接下来要去哪里?

视觉和听觉反馈

就像在任何交互,虚拟用户也应该清楚他们的行为还在做事情。 此外,它还应该清楚一个动作是可能的。

在网站上,我们需要反馈,已经成功地点击一个按钮。 在网站上,我们需要很容易区分从纯文本链接。 这同样适用于虚拟现实。

不像一个网站,我们可以进一步和更深层次的视觉和听觉线索和适应症。 你可以扮演一个声音每次用户做成功,像完成一个交互。 可以突出互动对象的真实性方面,包括发光,抖个不停,跳跃,或颜色改变。 您可以添加特殊的音频,进一步影响一个经验。

这些概念的一个好主意,看看视频游戏提供反馈,视觉和听觉。

距离问题

与典型的2 d矩形设计,宝安企业网站开发在VR用户和对象之间的距离将会影响他们的整体设计更多。 如果大,远离它将设计不同然后如果是小而关闭。

前景,midground和背景会更有影响力的在虚拟现实的三维特性。 一个广告牌是一个不同的设计和不同的体验比登录窗口。 这两个需要不同的设计,因为它们的大小和相对距离的观众在现实世界与虚拟现实。

进入人体工程学

如果你设计一个经验在头盔显示器(hmd),您需要考虑人体工程学的用户。 这包括不同的观看区等周边视觉区和舒适的内容区域,包括前台,midground和背景。 然后是一个用户背后看不见的空间。

进一步,头部动作来考虑——上下多少度或从左到右? 在2 d设计,我们担心眼球运动与F的模式。

在手机应用程序设计中,我们担心屏幕亮度和屏幕对眼睛的距离。 这是一个完全不同的游戏与3 d设计,因为它涉及到整个身体的运动,包括头部和手臂。

学习从其他媒介

我已经提到过把灵感和学习从建筑、印刷、网站和视频游戏的设计。 但教训可以很多比这更深。 迈克·阿尔杰解释说 有很多为虚拟现实学习,注意的是,你可以从传统艺术照明的灵感和组成,缓和曲线从动画、排版印刷,从网站可用性,从戏剧和那么多故事。

结论

虚拟现实是一种相对较新的设计媒介,在过去的几年中呈指数级增长。 如果你有兴趣开始在虚拟现实设计中,这篇文章介绍了一些关键的需要注意的基本设计概念。 祝你好运在你的下一个虚拟现实设计风险。 在评论中与我们分享你的进步!


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