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虚拟现实的概念,随着科技的进步,从纯科幻小说的领域,进入了现实世界。 大多数情况下,虚拟现实(VR)的形式的视频游戏和模拟世界。 通过使用特殊的眼镜或护目镜,可以体验里面的数字体验而不是简单地查看它。 激动人心的一部分周围VR仿真的感官的能力不仅仅是眼前。 听觉和触觉是标准票价但VR的界限,甚至可以模拟的气味。
听觉刺激是虚拟现实的基石之一,必须创造更多的真实的虚拟世界。 一些模拟需要的不仅仅是听到或看到这些数字环境。 动能和触觉输入有助于进一步建立发达的世界,似乎真正的但实际上是由计算机生成的。 电脑成为工具,可以带你体验一个全新的世界通过虚拟现实。 应该注意的是,虚拟现实的基本原则之一是虚拟现实仿真的环境增强了引发感官反应。 这使它不同于增强现实。 都是关闭,因为它们创建数字环境,但有一个主要的区别。
德清公司网站设计而虚拟现实是把用户带到一个模拟世界,增强现实技术创建虚拟数字对象通过一个镜头和电脑脚本和算法。 使用这段代码,程序创建和地点3 d图像在一个真实的空间。 有点像一个图像叠加的影响人造3 d对象叠加在真实的环境中。 增强现实技术允许用户仍然是建立在真实的世界,而与数码互动。 然而,虚拟现实是完全浸入式虽然仍然依赖于计算机语言、数学和传感器。
不确定环境通过使用一个独立的摄像头,用户的眼睛作为视觉的主要来源。 当眼睛移动,物体保持静止的就像在现实世界中,当你环顾四周。 图形交错在这样一种方式,它会创建一个可信的世界,用户可以自由探索和互动。 有很多方法去体验虚拟现实。 通常,常见的因素可能阻碍高用户数量计算能力的成本(有足够强大的机器模拟图形连续),设备费用和可访问性的内容。 设备用于VR试图利用数码图形结合人类视觉需要处理的信息。
约翰叔叔的虚拟现实播客关注发展的虚拟现实的世界。 发布的播客是偶然,通常在一个小时长。 这个播客由乔纳森Linowes主机和他的儿子,Jarrett,讨论不仅使用VR而且话题VR软件开发,虚拟现实产品评论、会议出席的主机和释放游戏和虚拟现实设备。 有偶有偏离VR的主题。 Linowes也采访他的邀请,共同讨论虚拟现实应用程序对普通用户,甚至那些不熟悉的概念。 这个播客更有趣的一个方面是,除了教育组件,还有一个机会听到随意虚拟现实体验用户的意见。 这些观点来自他的家人,他的股票虚拟现实设备如HTC万岁和眼睛接触。 也有洞察力有关虚拟现实游戏,可用于多种平台。 Linowes股票以外的工作发生了他的播客。
吹嘘与制作精良的网站选择订阅简报,VRScout现代的和最新的方法是保持同步事件的虚拟现实。 成立于2014年,一小群朋友,VRScout爬的流行,是著名的高质量的内容。 虽然在一个工作室在洛杉矶,加利福尼亚,开发者已经达到数以百万计的观众。 而坚定地专注于虚拟现实,他们工作的一部分围绕突出的成就追求虚拟现实的发展。 VRScout还包括时事在虚拟现实的世界。 这包括特殊事件(如一个增广以现实为基础的展览在纽约现代艺术博物馆,甚至是一个令人垂涎的时装周的一部分。 他们德清公司网站设计也分享信息在虚拟现实在电影产业的发展。 这是一个很好的选择对于那些寻求不仅了解虚拟现实也是无数应用程序的技术。 VRScout表明,虚拟现实可以用来进行主题从业务(Uber专利自己的VR自主汽车系统),增强现实游戏基于位置和更善解人意的原因像经历一个意外怀孕。 他们还发布内容一致,可以有两种不同的文章发表在同一天。
运行时间越长VR播客之一,道路VR成立于2011年,仍然强劲。 这是作为一个独立的出版市场关注的发展和扩张专门为虚拟现实零售消费市场。 虚拟现实之路背后的目标是成为一个虚拟现实的技术层面之间的桥梁,消费者将能够使用技术。 虚拟现实之路是由保罗·詹姆斯和本·朗。尽管他们在不同的国家,他们的目标是团结。 本朗的专业组织和结构化数据作为虚拟现实的发展进化。 保罗·詹姆斯,另一方面,集中更多周围的图形虚拟现实应用程序以及经历全面的集成身临其境的游戏体验。 他们一起用虚拟现实之路表领域的进展。 他们提供评论可用的虚拟现实耳机包括PlayStation和眼睛的选择。 他们也提供一个自定义构建塔PC能够处理消费者的最强烈的虚拟现实游戏叫艾娃范例2。 符合他们的咒语,他们还连接一个虚拟现实行业报告,预测预计VR的高点和低点。 他们还提供了一个订阅选项,这样您就可以获得最新的更新直接向您的电子邮件收件箱。
进入虚拟现实的名字是一种文字游戏。 一方面,它是一个集体的名称在虚拟社区很活跃。 另一方面,它是一个叫搬到未来他们认为虚拟现实游戏和媒体消费。 网站提供的文章以及播客,这可以追溯到2013年。 但播客嘉宾谁能解释更多的虚拟现实的概念更加清晰。 尽管他们优先考虑游戏的虚拟现实的更重要的方面运动,进入虚拟现实的播客也解决虚拟现实使用以外的游戏。 一些播客与虚拟现实使用扫描,而其他涉及医学领域的虚拟现实和灵性的结合。 还有一种可能性播客的参加聚会,让观众加入在一起讨论的话题以及虚拟现实的未来。 这是一个很好的方法去获得更多的信息从播客主题以及结识志同道合的朋友,虽然在西海岸的面积是有限的。 播客本身非常有组织,定期发布新内容。 也有类型指出,伴随每一个播客作为预览的讨论。
聚会是一个组织,在许多城市用于帮助人们找到相似的人的利益。 有一个广泛的可用的组织和包括虚拟现实。 你可以搜索现有的聚会小组在你的城市,专注于会议讨论虚拟现实,或者如果你愿意,你可以创建你自己的。 使用Meetup.com的好处之一是,每次会议小组讨论中的计划。 这样,你可以有一个想法你会遇到谁,也你会说些什么。 通过这种方式,您可以准备探索思想有关消费虚拟现实产品,甚至一些简单的像先进的图形游戏。 会议可以有点像一个学习小组,你和同学一起获得更多的知识。 因为组织良好的网站(和移动应用程序选项),你可以在聚会之前分享的链接和信息。 也许你发现一个有趣的视频你想分享或者一篇文章讨论。 Meetup.com可以连接你的人了解虚拟现实的不同方面,愿意分享他们所知道的。 null
当企业家群体将关注金融应用和收益(或成本障碍)周围的虚拟现实,大学研究社区将致力于扩大信息围绕身临其境的技术。 这将是一个幕后的角度和进入详细的产品如何工作以及如何继续提高。 研究社区将对虚拟现实数据,从第一个意念跨越最现代的用途。 可能这些社区的成员数据和计算机科学家以及代码作家使虚拟现实一个实实在在的现实。 这些社区可以共享知识与特定目标(即。 ,创建完全展现出游戏,使用虚拟现实为个人或医疗服务,购物和VR甚至发展中所需的试验和错误的虚拟现实设备)。 找到这些团体可以通过联系当地大学或学院提供课程在计算机科学,信息技术或者视频游戏的研究。 这些社区是大学校园,你可能会与虚拟现实领域的学生和教授。 大学还允许访问他们的现实世界和数字图书馆,这将使你将自己的进一步研究。
如果你不熟悉这个概念,ted演讲是一系列的视频讲座,覆盖广泛的主题从个人业务发展和品牌之间的关系。 谈判是由各种专家,技术和知识渊博的以自己的方式。 学习为目的的虚拟现实,他们是一个伟大的资源。 有很多信息可以通过播客,虚拟现实领域,他们周围的文章和参考条目数量继续增长作为发展发生。 ted演讲在虚拟现实可以让信息更容易和更容易理解。 使用ted演讲的另一个好处来刺激你的虚拟现实启示是领导谈判的人士行业成员目前在世界上多种方式可以实现虚拟现实。 一些关注使用新闻来提高虚拟现实,而另一些人说在电影和电视媒体使用VR娱乐。 能够听到VR的使用在日常生活中以多种方式可以鼓励和激发自己的热情寻求更多的信息关于虚拟现实发展。 ted演讲允许虚拟现实信息提交不从业务方面或使用在私营部门。 它结合,引入了更多的使用虚拟现实的方法。
在线发布平台中创立于2012年,是由埃文·威廉姆斯。 现在数以百计的家园和写出来的文章,上传的记者的先进水平。 可用的内容围绕着虚拟现实关注用户体验(一些积极的,消极的),虚拟现实设计原则和使用虚拟现实作为一个援助讲故事,等等。 虽然文章都是托管在媒介,他们经常连接到其他网站,可以获得关于特定主题的更多信息。 的文章,有点开放的话题,也有教育组件对于那些寻求开发虚拟现实世界。 使用介质的更好的一个方面是,作者也刚刚开始他们的研究的一些虚拟的世界,是记录别人的经验。 文章分类的估计时间需要多长时间用户读这篇文章。 通过这种方式,您可以把很多或一点时间探索虚拟现实的话题。 的一些内容提供商自1990年代以来一直关注虚拟现实发展,可以分享领域已有所改善,但也为未来发展需要采取哪些步骤。
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原名Digital-Tutors Pluralsight是一个学习的平台,是基于技术,是负担得起的和广泛的。 像其他基于订阅的教育资源,都有一个月度或年度的选择。 功能包含在所有订阅提供有:课程讨论、学习路径,离线查看,移动和电视应用、认证、文件和各种练习,学生可以练习他们所学的和整个课程库。 也有课程和技术支持可以通过电话或电子邮件来帮助处理可以使用网站无法解决的问题。 有一个独特的限定符,用户可以采取一个简短的测试,帮助他们确定他们需要研究的领域。 这个网站的目的是为了减少任何技术技能方面空白的谷歌、云存储、数据创建和收集和图形设计。 期权分为两大类,以最好的满足您的需求:个人或业务。 后者的重点是确保整个团队有相同的兼容级别的技能,以便更有效率。 个人课程相似但基于个人发展。 两个压力图表的需要有一个可衡量的方式进展。
WeVR是一个软件公司成立于2009年,负责虚拟媒体播放器以及创造性的设计师和工程师的一个社区。 他们提供的产品中,有一个虚拟球员可用于协作(允许崭露头角的VR内容创造者发光),也允许虚拟现实软件回放。 虚拟的网络共享和社区建设称为WeVR运输。 品牌作为一个身临其境的体验,为用户提供各种运输VR标题探索。 有两种方法可以使用下载软件探索虚拟现实内容。 一种选择是,溢价帐户,您可以指定使用手机或个人电脑和手机访问。 他们的作品是由眼睛齿轮和HTC万岁,与谷歌的遐想和眼睛裂谷加入他们的队伍在稍后的时间。 这是一个很好的选择得到完整的效果被放置在一个真实的虚拟现实环境。 另一个选择是一个免费账户,可以为初学者的一个好方法去探索虚拟现实而不感到受困于合同内容。 他们发布的360个视频创建使用多个摄像头,从红色到还装有,所有的目的很明确,那就是创造最好的虚拟现实环境。
YouTube是一个伟大的方式获得360 VR内容不支付任何额外的钱体验。 有成百上千的视频,你可以浏览,瞥见360内容是如何工作的。 每个视频的想法是创建一个身临其境的体验。 这可以增强取决于哪种类型的虚拟现实设备可用。 眼睛裂谷,HTC万岁和谷歌纸板的一些支持虚拟设备可以在观看录像时使用。 或者,如果你还没有你的设备,有方向箭头覆盖视频模拟移动你的头部或身体的运动。 内容是不同的,你可以模拟经验,游戏环境。 一些视频记录实际的地方像大海或战斗机的座舱内,可以使用虚拟现实经验的耳机。 360个视频的令人兴奋的方面是他们改变用户体验背后的内容通过引入内容查看器。 一般来说,媒体是有经验的观众一直往前看。 这些视频让你看看你的背后,仍然是一个虚拟世界的一部分。
当涉及到生产和交付虚拟内容,远足是一个强国。 远足是一个世界赞叹公司曾与主要媒体供应商。 游览subsect工作室负责开发原始虚拟现实体验,创造内容和品牌认知度。 短途旅游工作室创建内容的合并VR和优秀的讲故事。 而不是依赖设计精美的内容,他们的目标是让他们的话巧妙的和创造性的。 在这个品牌,已经有超过200 VR经历了比提高电影的时刻。 这个高质量的内容已经授予在翠贝卡等论坛,飞雨和圣丹斯电影节。 他们的贡献对媒体也获得了艾美奖提名。 他们用自己的高质量的软件称为短途旅游XR平台。 远足XR平台是一个通用的和强大的包,可以使用许多团体和组织,建立品牌的体育联盟。 我们的目标是将用户带入一个难忘的经历。 这次的行程XR平台是跨平台的。 这意味着无论虚拟、扩充或混合现实耳机你选择了,你仍然可以使用它。 这个平台也不是因为不同的互联网浏览器或移动操作系统。
似乎出奇的简单,但谷歌纸板是可以带来身临其境的虚拟体验几乎任何人在其他虚拟现实耳机设备的成本的一小部分。 纸板查看器可以从谷歌直接购买,用户可以折叠或更勤奋own-depending什么技术或使用手机的大小。 随着纸板,有40毫米焦镜头,帮助将手机转换为虚拟现实耳机。 一旦设备分类,用户可以探索丰富的虚拟现实体验的选择。 这需要另一个应用程序,纸板,可以通过谷歌玩。 它是启动和运行虚拟现实体验的平台。 有一些观点认为,纸板不是一个真正的虚拟现实经验和有博客,支持这个想法。 仍有其他介绍说这是一个有用的工具,缓解用户身临其境的世界技术。 无论立场,使用纸板允许虚拟现实体验通过使用360个视频和放大图形。 null
不像一般的眼睛博客,眼睛的故事工作室是一个博客,集中更多的虚拟现实世界艺术和创造性的贡献。 这是少得多的技术方面图形帧速率和更多关于书面或插图的故事。 大部分的条目的具体问题前皮克斯员工遇到当试图平衡一个令人信服的故事同样激动人心的身临其境的图形。 这个博客的可怕的部分实际上是设计师和内容创建者分享他们使用的工具信息写他们的故事和他们的世界。 博客的本质探索创造性的内容提供商和显示的例子在现实世界中使用虚拟现实动画不仅仅是个人使用。 有事件突显出像动画“亲爱的当归”被屏蔽在圣丹斯电影节上压倒性的积极评论。 这个博客,不像别人说更多关于开发VR配件和新平台,是由伟大的目标告诉故事,不依赖于VR图像。 创造性的范围以外的讨论,也有部分的整体与开发虚拟现实斗争与技术而不是反对它。 这个博客擅长能够人性化的虚拟现实世界。
游戏强国PlayStation并不陌生创造美丽的游戏和视频内容。 不过,尝试深入non-console驱动的虚拟现实经验导致了伟大的发展内容和扩大受众。 PlayStation VR的博客有多篇文章,大多数集中在标题为PlayStation耳机被释放。 有深入的一些新版本的指南,包括如何充分利用你的虚拟现实经验解释的设置,控制和其他环境方面。 正如你所预料的那样,有偶尔的职位提供捆绑协议,结合所需的虚拟现实设备(摄像头和耳机),实际的游戏,可以提高虚拟现实。 有一个混合的文本和图形帮助携带的博客内容被共享。 也有很短的视频预告片为内容的虚拟图书馆。 的虚拟现实是PlayStation家庭的一部分,有一个活跃的社区,使用应对博客的评论部分问题或表达兴奋的新标题。 新书似乎是一个常见的话题,是共享的,这允许用户按照从开发到发布他们的优先选择。
这可能自不待言,但这些天,学习东西的最好方法之一是直接与人交流。 社交媒体使得说话内容创作者使用成为可能 脸谱网 , 推特 甚至电子邮件与之前你可能需要等到签书或演讲。 社交媒体网络的不断增长的市场意味着影响者和开发者可能会回答你的问题。 除了接触内容创作者通过tweet,您还可以使用在线团体让你了解虚拟现实。 多个虚拟组存在的所有层次和多个城市附近找到一个你应该是一个快速搜索。 是至关重要的,不仅仅是这些组织的成员为了得到好处,然而。 一个活跃和积极参与成员,你可以得到更多的访问,你寻求知识。 尤其是Facebook群组,已经知道导致聚会,人们可以在那里交流,促进友谊,甚至开发虚拟现实项目。 使用Facebook群组的另一个好处是,它是免费的。 所有你需要的是一个Facebook账户获得数以百万计的其他用户感兴趣的虚拟现实。
Facebook群组和Twitter之外,还有其他的途径来帮助你获得更多的知识关于虚拟社区,发展趋势以及如何开发自己的内容。 很多文章都写信息和教育。 再次,它有助于活跃。 德清公司网站设计订阅一个网站和通讯绝对是一个很好的特性,但让你更好。 如果你有问题或文章内容,在评论栏留下你的询问。 你可以帮助激发讨论,给你接触新的途径和创造者。 出口的信息更受欢迎,更充实的评论部分。 与虚拟现实的发展几乎每周,评论部分是一种理想的方式来了解时事。 评论部分也可以连接的方式与其他虚拟现实知识人,设计师和开发人员。 有机会,你可能是一小群的一部分,勇敢地评论,没关系,。 目标是增加你的虚拟现实的知识和扩大你的资源。 在评论部分,如果该网站允许,可以共享的链接,可以帮你找到合适的路径为虚拟现实教育无论是在技术方面或更多的平面设计元素。
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