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宁波企业网站开发:设计触觉体验

2019-08-13 15:34:38

宁波企业网站开发:设计触觉体验

字技术在过去几十年的重点在很大程度上忽视了人类的手和身体。我们的想法和感受与我们执行的手势,姿势和行动密切相关。我的目标是推动你 - 作为设计师 - 在屏幕区域外思考。

宁波企业网站开发我还想请你开始批评当前的技术; 在设计下一个产品时,需要考虑触摸和运动技能。请允许我解释原因。

减少触觉刺激,减少经验

芬兰神经生理学家MattiBergström在Sofia Svanteson的一次演讲中引述:

“我们指尖的神经末梢密度是巨大的。他们的歧视几乎和我们的眼睛一样好。如果我们在童年或青年时期不使用我们的手指,我们就会变成“手指”,这种丰富的神经网络变得贫穷 - 这代表了大脑的巨大损失并阻碍了整个人的发展。这种损害可能比作失明本身。也许更糟糕的是,虽然盲人可能根本无法找到这个或那个对象,但是手指盲目无法理解其内在意义和价值“。

按住,按下,滑动,点按

如果你最终成为一名典型的白领工作者,你可能会花一天的时间看着你的屏幕,而不会有任何物理接触你工作的东西的可能性。上班时间在电脑上花多少时间?之后您在手机上花了多少时间。在业余时间怎么样:在那几个小时里你做什么?按住,按下,滑动,点按。

“触摸”这个词出现在“触摸屏”这个词中,但点击和滑动冷平的物质基本上忽略了触觉。在使用触摸屏进行长时间操作的过程中,您只能体验到触觉的一小部分。

你的身体在做什么动作?也许你不是一个非常活跃的人。你通常采取什么姿势?一个人可以整天坐在手机或电脑的屏幕上会产生什么样的影响?PabloBriñol,Richard E. Petty和Benjamin Wagner在他们的研究文章中声称,你的身体姿势可以塑造你的思想。

“...我们认为,任何与信心相关的姿势(例如,推开胸部)都应该放大人们心目中可用的任何相对于与怀疑相关的姿势的影响(例如,向后弯曲一个人的背部弯曲)。”

随着具体认知理论的陈述,你的身体会影响你的行为。

触觉反馈

许多有形的东西正在从我们的周围消失,并以数字形式再现。它们得到了改进,并丰富了物质世界无法实现的新功能。一些例子是地图,日历,笔记本和钢笔,印刷照片,音乐播放器,计算器和指南针。然而,随着材料形式的丧失,也会失去感觉和体验,只有物体与物体的相互作用才能给我们带来。“......无实体的大脑无法以与我们相同的方式体验世界,因为我们对世界的体验与我们在其中行动的方式密切相关,”Paul Dourish在其着作“行动在哪里 ”中写道。

拿着一本开放书的人
手指能够感知书的进展

考虑我们在物理世界中执行的一些操作:

我付了一张票。我把钱包从包里拿出来。我打开它取出钞票。在用一只手拿着笔记的同时,我用另一只手画了一些硬币。我把钱给了营业员。

我承认爱情。我坐在或对着这个人。我看着他们的眼睛。我脸红了。我说,“你知道,我爱你。”我被吻了。

我寻找食谱。我从架子上选了一本食谱。我拿这本书。我翻了几页,向前,向后翻。我找到了一个食谱。

而在屏幕世界:

我付了一张票。我填写文本字段。我按了一个按钮。

我承认爱情。我填写了一个文本字段。我按了一个按钮。

我寻找食谱。我填写了一个文本字段。我按了一个按钮。

有圆环的人在他的拿着纸笔记和香烟的手指
(图片:Unsplash上的Jeremy Paige)

我们周围的环境,我们开展的活动以及我们接触到的事物有助于我们更加深刻和有意义地感知情境。诸如胡塞尔,舒茨,海德格尔和梅洛 - 庞蒂等现象学家已经探索了具体行动与意义之间的关系。“对于他们来说,意义(和意义)的来源不是抽象的,理想化的实体的集合; 相反,它应该在我们行动的世界中找到,并在我们身上行动。这个世界已经充满了意义。它的意义在于它向我们展示自己可用于我们行为的方式。只有通过这些行动,以及世界为我们提供行动的可能性,我们才能在物质和社会表现中找到有意义的世界。

由于在数字世界中以相同的方式进行了许多不同的活动,因此它们的价值变得越来越不明确。我认为触觉意识有待做,例如,通过“真实”或虚拟货币支付的感觉 - 与仅仅轻拍平坦表面相比,你手中有形物的感觉是你给别人的感觉确认屏幕上的号码将从您的帐户中扣除。

尝试一个简单的任务。假设你想要记住一些东西。写下来,看看它如何影响你的大脑。研究数字技术对阅读和写作的影响的Anne Mangen教授已经证明,写作可以帮助你的大脑处理信息并更好地记住它。物理感觉运动活动为执行的任务创建了更强的连接。这可能是纸张规划师看到销售额增长的原因之一。纸质书籍的销售也在增长。将数字图书作为礼物比给出相当于纸张的印象更令人印象深刻。这指出了一个有趣的现象。身体呈现只是“感觉”更好。有回归“有形音乐”的趋势,这导致乙烯基销售额增加。但那些回归“旧形式”的人是否足够?或者我们也可以从当前的机会中采取行动吗?

设计触摸

我们如何在设计中创造更多的物质体验?什么是有形的解决方案,通过我们的感官解决问题的解决方案,通过我们与物理,物质世界的联系,让我们尽可能在我们的周围行动的解决方案,而无需使用我们的智能手机或任何其他平板屏幕?有许多方法可以回到身体体验。

1.以更人性化的方式与数字技术互动。

使数字信息变得切实可见。通过手势和物质世界中的运动与之互动。

SixthSense是最着名的开创性项目之一。早在2009年,它就将数字设备与我们与物理世界的互动联系起来。这种可穿戴技术包括相机,悬挂在用户颈部的投影仪以及粘在手指上的颜色标记。用户可以使用手掌上的投影键拨打电话号码,而相机将记录他们的手指动作。他们可以阅读显示实时视频新闻的报纸,或者在手腕上画一个圆圈来检查时间。整个原则是将视觉效果投射到用户周围的世界。然而,利用现有技术,这一原则已经发生了变化。一些预测不再改变外部世界。唯一改变的是我们的愿景。它被一层新的增强了增强现实(AR),通过特殊类型的眼镜,在虚拟现实(VR)耳机中创造了一个全新的现实。

在手掌上的手指拨号号码与预计的数字
用手掌拨打电话号码。(图片来源:pranavmistry.com)

一个更现代的例子是Magic Leap,这是一个秘密项目,将虚拟现实与混合现实中的“真实”世界联系起来。您可以在周围环境中看到不属于您现实的物体 - 例如,水母在您的房间里飞行。该设备非常出色,因为它还可以实现手部跟踪。你可以拍摄从天花板上掉下来的机器人,手里拿着一把真正的塑料枪,同时用手势控制界面。这是大多数顺序活动的重大进展,屏幕界面使用户能够这样做。我们到了那里。

两个开放的手掌拿着一只小象
Magic Leap连接'真实'和虚拟。(图片:magic-leap.reality.newsView大版)

混合,VR和AR项目可能是未来。好消息是,这些技术的构建非常强调人类行为,心理学,物理定律和人体工程学。体验是生活的,而不仅仅是在屏幕上观察。它们并没有让你远离自然(或虚拟)环境,而是将你固定在椅子上,凝视着一个扁平的广场。你参与行动,沉浸在做事和感受情绪中。所有这些技术都为您带来经验。无论他们是否真实,你都会记住他们发生在你身上的事情。

另一个优点是它们可以让你的身体移动 - 例如,用虚拟屏幕替换你的物理屏幕。它们允许您几乎在任何地方进行工作,也可能在移动中。无论您是使用虚拟画笔进行3D绘画,投掷方块(VR游戏)还是组织桌面,您都可以使用手指,手,手腕和整个身体动作。技术终于适应了你。

2.在您的设计中融入更多感官体验。

如果视觉传感器已被某些功能占用,请勿添加更多视觉刺激。最好包括一些触觉,听觉甚至嗅觉刺激 - 因此,创造所谓的多感官设计。正如他们的产品体验一书中所指出的那样,Hendrik NJ Schifferstein和Paul Hekkert表示,“到目前为止,许多不同的研究表明,任何时候刺激的感觉方式的数量越多,我们的经验就会越丰富。”

让我们进一步讨论虚拟现实的主题。尽管虚拟感觉不足以满足对物质或有形体验的需求,但VR是将几种感官连接在一起的完美范例,不仅是视觉和听觉,还有触觉。

有几种不同的方式可以触摸VR:

  • 经典的原始控制器
    它们为您提供存在感,就像握住鼠标一样,即它是一个对象但具有单点交互。好吧,它实际上有两个由两只手控制的控制器。尽管如此,在这种情况下仍然没有使用你的手和十指的全部潜力。

有VR头戴式显示器和控制器的女孩在她的拿着导线的手和女孩上
经典VR控制器。(图片来源)

  • 触觉手套
    这些让您可以在手中感受VR的物体。传感器将触摸感觉转化为振动,使您能够感知苹果的形状或体验雨水。你甚至可以感受到虚拟箭头的释放。显然,所有这些感觉都与真实的感觉不同。但作为一个整体的虚拟现实,他们提出了一个问题:真实是什么意思?是什么让真正的触摸体验 - 真实的触摸物体由真实的,有形的材料或神经元传递到大脑的真实感觉组成?甚至不用你的手就足以愚弄你的大脑?这可能是我们可以问的那一刻,我们只是大脑还是整个身体?

套有触觉VR手套的人的图象
触觉VR控制器看起来仍然有点乌托邦。(图片来源:dextarobotics.com)

  • 将触觉手套与物质对象相结合
    各种游戏层VR在物理操场上。其中一个是The Void。作为一名运动员,你穿着一件带有22个触觉补丁的背心,可以在适当的时候振动并晃动你。我的想法是你在VR中玩游戏,但你周围的所有环境都是有形的,所以你不会看到四个空墙,而是看到你周围的大片区域。一块巨石将被视为一座山,一扇普通的门可以变成一座神奇的门。但打开神奇的人会感觉真实,因为最终,它是真的。所有这些带有视觉,触觉,听觉甚至嗅觉的小噱头都会带来更多的感官体验,让VR更加身临其境。

接触与光亮的标志的人大岩石
虚空游戏(图片来源:thevoid.com)

3.在设计屏幕时,考虑如何在物理世界中执行任务。

人们将如何以最“自然”的方式行事?

时间跟踪并不总是令人愉快,也许是因为您觉得自己是一个不断检查时间或打开和关闭时间跟踪应用程序的机器人。ZEI是有形设计的一个很好的例子。开发人员找到了让机器人在后台完成工作的方法,这样我们就可以更像人类。该时间跟踪装置是八面体(八面)。每个面都分配了一个活动,因此您只需翻转它就可以轻松跟踪在不同项目上花费的时间。它提供了一种从任务切换到任务并将注意力从一件事转移到另一件事的非常自然的方式。

伸手去拿ZEI跟踪设备
ZEI将屏幕任务转移到切实的现实。(图片:timeular.com)

在设计产品时,请考虑用户在没有产品的情况下的表现。人们如何跟踪他们的工作?也许他们倾向于做笔记。人们过去是如何完成任务的?我们是否从椅子上站起来伸展了一下?如果每项完成的任务都要进行一次小练习或至少站起来,以支持用户的健康,该怎么办?许多荒谬的想法可能会出现在这种过程中,但你可以通过这种人性化方法更接近为人类设计产品。

4.将您的数字产品转移到有形的经验。

如果您已经拥有为屏幕设计的产品,程序或应用程序,请考虑是否有可能将其转换为物理世界。

计算机通过使用仅存在于数字世界中的各种乐器来组成音乐成为可能。但是使用计算机鼠标无法取代与仪器的物理接触动态。在钢琴上按键或用鼓槌快速或轻柔地击打鼓,主要只使用手指和手腕,或用前臂和整个手臂敲击鼓 - 这些经验似乎是不可转移到计算机程序的。

Ableton是着名的音乐制作软件制造商,他决定创建自己的硬件Ableton Push。第二版Ableton Push“将您制作音乐所需的一切设置在一个地方 - 触手可及。”Push基本上是一个带有打击垫和控制器的桌子,可让您在一台设备上播放鼓或乐器。它提供了一系列播放和操作样本的方法,使您可以快速捕捉想法。没有任何技术可以阻挡你,你可以再次与音乐进行身体互动。

男人触摸Ableton推送设备
Ableton Push(图片:ableton.com)

5.思考其他方式:如何升级已经存在一些数字体验的东西?

经典玩具,棋盘游戏,纸质书籍和笔记本,乐器 - 所有这些都为我们服务了数十年,美丽,高效和有趣。然而,他们中的许多人正在消失,因为他们不再具有足够的吸引力,无法与数字体验竞争。维持他们。使用一些数字价值和经验升级它们。

玩木制玩具是孩子们最好的体验之一。它们的材料和形状可以培养孩子的建筑能力和手部肌肉。它们的简洁性刺激了孩子们的想象力和创造力。我们不应该放弃平板电视的这些好处。Studio deFORM的项目KOSKI是一款积木游戏,“将物理世界和数字游戏世界连接在一起。”物理木制玩具积木在iPad应用程序中进行镜像,并在屏幕上增添了富有想象力的世界,人物和故事。玩家通过实时操纵块来物理地改变屏幕上的投影世界。

虽然我们可以争论这个游戏是否会产生孩子的想象力,但我发现它是当前平板电脑游戏的一个很好的替代品。

平板电脑镜像孩子们玩游戏KOSKI,增强了富有想象力的植物,人物和瀑布
KOSKI(图片来源:koskigame.com)

我们已经习惯了老式的东西。没有必要教会用户新的设计模式或与高科技新奇的沟通方式。每个人都知道如何使用纸质笔记本。但是,当我想用笔在纸上书写时,我不得不三思而后行。我知道,最后,它必须以某种数字形式重写,以便可以轻松共享和存储。这个问题由Wacom及其笔记本数字化仪解决。其解决方案是SmartPad,可将手写内容转换为数字文件。它还提供了组合笔记页面和编辑它们的可能性。

即使现有材料在数字体验丰富时也能呈现出新的品质。将意想不到的东西混合在一起可以创建非传统的对象。考虑由麻省理工学院媒体实验室的响应环境实验室制作的FabricKeyboard。正如Meg Miller所说:

“这种由纺织品传感器制成的面料可让您像普通键盘一样弹奏按键,或者您可以通过操作面料本身来创建声音 - 通过按压,拉动,扭曲甚至在材料上方挥动双手来实现。电子织物响应触摸,压力,拉伸,接近和电场。“

男人的手伸展FabricKeyboard
FabricKeyboard(图片:麻省理工学院媒体实验室的 Irmandy Wicaksono )

最后,让我们考虑一下在让传统物品消失之前我们应该仔细思考的另一个原因。它们是根据多年的经验创造出来的。他们已经发展成现在的形式,非常适合他们的目的。想想许多印刷书籍的可用性,方便性和愉悦性。这种已建立的媒体的布局和排版规则已经很快转移到电子书和网页设计,这些都在努力达到物理对应的标准。还要考虑不可转移的品质:进步的感觉,他们的可收集性,感性方面。

一些老式材料值得保留,即使在数字时代,它们的发展也应该继续。

有形的未来

正如Andrea Resmini和Luca Rosati在他们的书“ Pervasive Information Architecture”中所写:

“我们像钟摆一样摇摆。五十年前,我们扎根于物质世界。当你想知道某些事情时,你问了一些人或读了一本书。然后台式电脑成了我们访问信息的首选界面,现在我们就是回到现实世界,但我们正在带来电脑。信息正在变得无处不在。“

将现实世界的品质带入我们日常使用的技术的一种方法是从物质事物中学习。另一种方法是在我们与屏幕的交互中消除我们缺少的属性。让你的感官引导你,并考虑一个可以取代目前不适的解决方案。经典的以人为本的方法仍然有效。然而,随着先进技术的改进和扩展到我们生活的多个领域,我们需要更仔细地思考人类的意义。我们的身体和感官绝对是其中的一部分。

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