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了解线框图和原型设计的起源将有助于您将所有内容置于历史背景中,使您能够理解实践并预测它将来如何发展。这篇文章将是一个现代历史课,涵盖过去,现在和未来的数字用户体验设计。温州网站建设
目前,两种最流行的设计方法是精益用户体验和敏捷用户体验。两者听起来可能相似,但他们在设计过程中的方法在范围上有所不同。精益用户体验更像是一种商业方法,而敏捷用户体验更像是一种项目方法。
资料来源:精益用户体验与敏捷用户体验 - 有区别吗?
旧的做事方式 - 瀑布方法,设计师将一个完全充实的组合交给开发人员并说“祝你好运” - 即将结束。在预示着“PSD时代”结束的一篇文章中, Brad Frost,网页设计师,Blogger和演讲者写道,鉴于市场上各种各样的设备,瀑布方法越来越没有意义。
在瀑布方法留下的真空中,两种不同的思想流派正在填补它的位置。虽然双方都认为这个过程应该更具协作性,但两者之间存在细微差别。在一篇针对Web的文章中,UXPin首席执行官Marcin Treder简要介绍了每一个。正如您将在下面看到的,这两个过程比它们相互冲突更具互补性。
遵循Agile宣言的方法,Agile UX本质上是一种将设计人员和开发人员统一到敏捷开发过程中的运动。其支持者遵循以下准则:
人员,个人互动和团队合作都受到流程和工具的重视。
制作工作软件比综合文档更好。
与客户合作比合同谈判更重要。
适应变化而不是遵循严格的计划。
目前,这种思路“被认为是数字产品发展的黄金标准”。
来源:视觉敏捷宣言
虽然敏捷方法并不直接涉及用户体验设计,但它确实要求我们在设计项目上与人们合作的方式发生转变。正如免费的原型设计终极指南中所讨论的,Agile UX为我们提供了诸如Design Studio和跨功能配对等方法,可帮助设计人员用有意义的交互替换文档。Agile UX通过涉及设计人员,开发人员和产品经理的协作冲刺来取代漫长的瀑布阶段。
Lean UX思想源于精益创业方法,它认为公司必须发布一种产品,这种产品填补了以前研究过的利基,并且必须尽快(尽量减少浪费)才能生存。虽然敏捷更专注于将产品推向市场,但精益UX告诉我们,运送产品只是一个开始。
资料来源:精益用户体验周期
精益UX的一些核心原则 包括:
与客户验证假设(“离开建筑物”)
发布解决用户问题的最低可行产品
快速原型制作(“学习循环”)协同完成
灵巧的原型在重型线框和规格表上
这些策略已经发展成为一种救生圈,可以在充斥市场的时候保持产品的运转。
敏捷用户体验更关注产品设计的“方式”,而精益用户体验则侧重于“为什么”。虽然敏捷帮助用户体验设计师改进过时的设计和协作方法,但精益用户体验为我们提供了研究产品和衡量质量的新方法。
Lean UX建议您不断研究通过A / B测试,客户访谈和可用性测试等方法收集的指标,而不是在构建原型之前进行研究。
来源:Spotify如何构建产品
由于精益UX是整体业务战略的一种方法,您仍然可以使用敏捷流程创建产品。与您的团队进行头脑风暴,概述概念和要求,构建快速原型并开始测试它们。这正是Spotify所做的,正如我们在“最小可行产品指南”中所指出的那样。
两者之间有很多共同点:既支持文档协作,又强调短期冲刺而不是雄心勃勃的开发时间表。
事实上,精益用户体验的教父Jeff Gothelf甚至说精益用户体验是“受到精益和敏捷开发理论的启发。”最重要的是,无论你选择敏捷或精益用户体验,它都不是那么重要,而是“更聪明的工作,不再是 “两种方法背后的方法正在推动当今的快速原型制造运动。
虽然大多数人仍然坚持原型设计的支持者,但最近越来越多的设计师怀疑静态线框图的价值。因此,我们现在看到的是更多的人将线框和原型合并为一种绕过线框图阶段并开始更早地进行交互设计的方法。
正如我们在“原型设计终极指南”中所讨论的那样,这在很大程度上归功于最近设计工具的兴起,让您只需点击几下即可从线框转到原型。在这个关于线框图的Quora讨论主题中,一些专家都提到了“交互式线框”(低保真原型)相对于静态线框的好处。他们的原因各不相同,但所有人似乎都在回应这种“一石二鸟”的方法来结合线框和原型。
考虑到这一点,目前的原型设计有利于实用性而不是像素完美。在不久的将来,我们可能会看到低保真原型取代线框作为设计里程碑,高保真原型继续用于可用性测试和演示。
您必须喜欢从1970年开始的全面时间表。软件开发的历史可能不长,但它是密集的,未来每天都在写。在这里,我们概述了影响信息时代诞生的关键事件 - 以及原型设计适用于所有事件。
1970年 -瀑布方法主导软件开发。
1975年 -信息架构的重要性得到了认可和发展。
1980年 -第一个基本的数字原型 - 类似流程图 - 由于可视化编程的进步而出现。
来源:Atari原型:暴风雨 (1983)
1985年 -纸张原型设计被整合到可用性测试和概念共享中。
1985年 -修改瀑布方法以包含迭代和增量开发(IID)。
1986年 -开发出第一个可视化和设计软件。
1986年 - Adobe Illustrator
1987 - MS PowerPoint
1990 - Adobe Photoshop
1992 - MS Visio(最初是Shapeware; 2000
年 被MS收购)1988 -软件开发的螺旋模型得到普及。
资料来源:Boehm的Spiral Revisited
1991年 - IBM推出了快速应用程序开发(RAD)软件开发方法。
1995年 -布局变得更加全面,以展示页面或UI设计。
2000年 -原型设计软件应运而生,以满足不断增长的需求。
2000 -的OmniGraffle
2003 - Axure
2003 - IRISE
2001 -的敏捷宣言的发布,分娩后敏捷UX运动。
2005年 -基于Web的(SaaS)原型设计变得越来越普遍,为低保真线框图应用打开了大门,后者集成了协作和产品管理。
2005年 - MockupScreens
2006 -Gliffy
2007 - Jumpchart
2008 - Balsamiq
2008 - Protoshare
2008 - Justinmind
资料来源:本地工作而不是牛仔编码
2008年 -创业公司之间的竞争导致了精益用户体验运动。
2010年 -技术进步无需编码即可实现高保真SaaS原型设计。
2011 - UXPin(纸张,移动,网络,响应)
2011 - InVision(移动,网络)
2012 - Flinto(移动)
2012 - POP - 纸张原型(移动)
2013 -漫威(移动,网络)
我们对未来的猜测开始于我们对现在的讨论结束:线框和原型以lo-fi原型接管线框的概述和组织目的的方式合并在一起。
我们已经读到2014年被一些人称为交互设计工具年。在这篇文章中,Bloc的设计师Emelyn Baker解释了原型工具的“蓬勃发展”社区,并列出了今天可用的产品,包括我们自己的UXPin。市场上数量惊人的工具 - 大多数模糊了线框,模型和原型之间的界限 - 只是交互式未来的一瞥。
资料来源:2014年 - 互动设计工具年
旧的方式只会变老,静态设计和瀑布式方法正逐渐成为过去的事情(事实上,甚至POP正在数字化纸张原型)。新一轮的原型设计工具带来了民主化设计的新时代。正如“原型设计终极指南”中所讨论的那样,专门的原型设计应用程序已经推广了设计过程的两个关键更新:
快速原型设计 -原型设计的未来将在设计过程的早期阶段看到更多原型,精炼,重复方法以改进功能。考虑到一些原型设计工具支持全范围的设计(从静态到交互式),现在没有理由不进行快速原型设计。
无需电子邮件的协作 -许多新的原型设计工具的通信功能和表示模式缩小了设计人员,开发人员和利益相关者之间的差距。随着越来越多的人认识到瀑布法中的缺陷,由于技术的原因,协作甚至参与式设计只会变得更加普遍。
在讨论原型设计的未来时,另一个热门话题是“ 微交互 ”。总而言之,微交互是一个具有单一目标的用例 - 例如,解锁智能手机 - 以及该任务中涉及的触发器,规则和反馈。微交互将重点从整个产品的用户体验转移到个人行为和时刻的用户体验,由于专业的原型设计工具,部分细节成为可能。
资料来源: 微交互
微交互背后的逻辑是,UI细节本身(而不是所有细节的总和)在您容忍的产品和您喜欢的产品之间产生差异。事实上,FastCo Design的设计作家John Pavlus将微交互称为“ UX的未来”。微交互是交互设计的放大镜,让人们关注创造难忘用户体验的愉快时刻。随着人们越来越关注产品外观和感觉的微观时刻,原型设计将成为完善这些小型人性化细节的必要条件。
我们必须进化或灭绝,因此生存取决于阅读信号并尽早适应。线框图仍然有其自己的位置,但它现在作为原型设计蓝图的功能与5年前作为正式设计可交付产品的功能不同,并且该功能与10年前不同,当时线框主要用于指定产品。
来源:用户体验设计的未来
原型制作的实践也已经从生产就绪代码的小型构建块转变为快速制作和测试体验的方式。通过迭代,我们克服了对一次性设计和代码的恐惧。因此,本着这种精神,拥抱原型,了解它是什么以及它正在变成什么样。拥抱协作,早期交互性和灵活的迭代。
祝你好运原型!
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