舟山高端网站建设:什么是交互设计,该怎么考虑客户的需求

2019.03.01 舟山高端网站建设

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交互设计起源于网络和图形设计,但已经发展成为自己的王国。从图片和文本到工作,交互设计师现在负责创建屏幕上的每个元素,用户可以在屏幕上刷卡、点击、点击或键入:简而言之,是一种体验交互。

 

这篇文章是一个很好的飞跃,舟山高端网站建设让人们更多地了解交互设计的有趣之处。为此,我们将简要介绍历史、指导原则、值得注意的贡献以及与这个迷人主题相关的工具。即使你自己是交互设计师,也要阅读这篇文章并在评论中分享你的想法。在下面。

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什么是交互设计

 

交互设计定义了交互系统的结构和行为。交互设计人员致力于创造那些在产品和服务之间使用有意义的关系的人,从计算机到移动设备等等。我们的方法是与世界一起发展。

 

交互设计协会(IXDA

 

交互设计开始了一天中的第一个屏幕,以容纳超过静态拷贝的内容。从一个按钮到一个表单字段的链接是交互设计的一部分。在过去的几十年中,许多书已经出版,解释了交互设计,探索了各种重叠和体验设计的方式。

 

交互设计是为了促进人与环境之间的交互而发展起来的,不同的用户体验设计占据了所有面向系统方面的用户。交互设计者只关注用户和屏幕之间的具体交互,当然,在实践中从未如此清晰地定义交互。

 

常用方法

 

虽然交互设计跨越了无数种类型的网络和移动应用程序和网站,但所有设计师都依赖某些方式。我们将探索一些常见的方法:目标驱动设计、可用性、五个维度、认知心理学和人机界面指南。

 

目标驱动设计

 

目标驱动的设计是由艾伦库珀(Alan Cooper)提出的,他在1999年出版的《囚徒们在庇护:高科技产品为何让我们疯狂,如何恢复感性》(The Controls Are Shelting:Why high technology products made us crazedHow to Restore Sensitibility)一书中。艾伦将目标驱动的设计定义为以解决问题为首要任务的设计。换句话说,目标驱动的设计是为了满足特定的需求和最终用户的需求,最重要的是重要的是,与旧的设计方法相比,东西方技术可以获得什么样的能力。

 

今天,一些Allen提出了一个显而易见的观点,因为设计师很少选择完全基于开发的约束条件,但是,在其核心,方法是为了满足最终用户的需求和愿望,这是必要的,因为它是。

 

在目标驱动的设计过程中,根据Allen的说法,作为交互设计师,我们的思维方式需要五次改变。

 

1。设计;方案2。换句话说,目标驱动的设计从用户交互的方式(事物的外观!).不要考虑技术问题,而是从开始。

 

2。独立设计和规划的必要性。这是指拥有交互设计师的最终用户,他们可以在不担心技术限制的情况下获胜。设计师应该能够信任自己的开发人员来处理技术问题;事实上,Allen Cooper认为,否则当地的设计师会有利益冲突。

 

三。设计师对产品质量和客户满意度负责,虽然利益相关者或客户有自己的目标,但交互设计师对彼此屏幕上的人负责。

 

4。为你的产品定义一个特定用户的想法在用户研究中已经变得更加普遍了:角色。然而,艾伦提醒我们将角色连接回产品,并不断问:人们在哪里使用这个他或她是谁他或她想要完成什么

 

5。在一个团队中工作,第二个团队。最后,交互设计师不应该在一个筒仓中工作。与他人合作,艾伦库珀称之为设计沟通,是关键。尽管设计沟通艾伦设想1999年通常是一个为产品提供营销拷贝的拷贝,但现在它已经扩展到包括项目经理、内容策略,信息架构师和许多其他可用性特性。

 

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可用性可能是一个模糊的术语,但在它的核心,设计师只是问是否有人可以轻松使用它。这是在书和无数的方式在线解释。我们将回顾一些不同的定义,找出一些共同的主题和细微差别:

 

在本书中,人机交互作者Alan DixJanet E.FinleyGregory D.Russell AbowdBill,可用性分为三个原则:

 

易学:新用户易学导航界面

 

灵活性:用户与系统交互的方式有多少

 

稳健性:当用户面临错误时,我们如何支持他们

 

同时,尼尔森和施耐德曼解释了五个原则的有效性:

 

易学:新用户易学导航界面

 

效率:用户如何快速执行任务

 

内存:如果用户没有访问系统的权限,他们如何记住接口

 

错误:作为用户,有许多错误,如何快速从中恢复

 

满意度:用户喜欢使用界面吗他们对结果满意吗

 

最后,国际标准(ISO 9241)打破了单词的五大原则。

 

可学习性:新用户如何学习导航界面

 

如何理解:用户能理解他们看到的是什么

 

可操作性:界面中有多少控制用户

 

吸引力:界面的视觉吸引力是什么

 

可用性遵从性:接口是否符合标准

 

显然,有一个共同的主题,它意味着接口是可用的。无论遵循什么可用性原则,这是任何接口的一个重要考虑因素。

 

五个维度

 

在采访比尔·莫格里奇的书《互动设计广场》、《Gillian Smith》和《学术互动设计》时,介绍了互动设计语言的四个维度,也就是说,这些维度弥补了它们之间的交互作用,从而使用户与屏幕之间产生了一种交流。四种原始尺寸:文字、视觉表示、对象或空间以及时间。最近,IDExx实验室的高级交互设计师Kevin Yin为行为添加了第五个维度。

 

一维:单词应该简单易懂。通过这种方式,他们交流的信息可以很容易地提供给最终用户。

 

二维:视觉表现是图形或图像,基本上是文本。他们应该适当地使用它,以避免压倒一切。

 

3D对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,还是移动设备上的用户交互。

 

5D:行为由Kevin设计,在他的文章中加入了Silver,这就是设计中交互设计的原因,它是用户在与系统交互时的情感和反应。

 

使用这五个维度,交互设计师将重点放在通信和连接系统中的用户体验上。

 

认知心理学

 

认知心理学研究大脑的工作方式和心理过程的发生。根据美国心理协会的说法,这些过程包括注意力、知觉、记忆、语言使用、解决问题、创造力和思维。

 

心理学是一个非常广泛的领域。认知心理学特别关注一些关键因素,这些因素实际上可能有助于形成互动设计领域。Don Norman说,在他的书中有很多日常设计。以下是一些。

 

心理模型是一种形象在用户的脑海中,告知他们某种角色或系统的期望,通过学习用户的心理模型,交互设计师可以创造一个系统,直观地感受。

 

界面隐喻,使用已知的动作,导致用户的新倡议。例如,垃圾桶的图标类似物在大多数计算机上被用来提醒用户的预期行为。

 

激励我们的不仅仅是做点什么,而是设计,他们的设计是什么样的可以按下一个看起来像物理对象的按钮。例如,设计一个熟悉的按钮或者知道如何与之交互就是一种灵感。

 

人机界面指南

 

这是一个误称;事实上,没有一套人机界面指南。然而,创建人机界面指南的想法本身就是一种方法。该指南是由大多数专业技术设计公司创建的,包括苹果和AndroidJavaWindows。目标是相同的:要警惕意见A。建议未来的设计师和开发人员,这将帮助他们创建一般直观的界面和程序。

 

日常任务和可交付成果

 

舟山高端网站建设交互设计师是整个开发过程中的关键参与者。他或她有一套,关键是项目团队活动。这些活动通常包括设计策略的形成、关键交互的使用和原型交互。

 

设计策略

 

虽然这里的界限是模糊的,但这是肯定的:交互设计师需要知道她在设计谁和用户的目标是什么。通常,由她来提供用户研究。相反,交互设计师评估目标并制定设计策略,以帮助她单独或与其他设计师团队合作。设计策略可以帮助团队成员了解需要进行交互才能了解用户友好的目标。

 

关键相互作用的线框图

 

在一个善于从战略上激发她的设计灵感的交互设计师中,她可以开始绘制界面,这将有助于必要的交互。这里,关键在于细节:一些专业人员将在垫子/干雨刷器上概述这些交互,而其他人将使用Web应用程序帮助他们完成这一过程,以及d有些人会使用他们的组合。有些专业人员在这些接口之间创造协同效应,而另一些人则自己创造。这一切都取决于交互设计师和他或她的具体工作流程。

 

原型

 

根据项目的不同,交互设计器的逻辑步骤可能涉及原型设计。此集合中可能存在一些不同交互方式的原型,我们将不在此处详细介绍它们,例如HTML /css原型或纸原型。

 

保持现状

 

最困难的部分之一是实际的交互设计师在行业中的变化速度。每天,新的设计师都在不同的方向。因此,用户希望这些新的交互出现在你的网站上。而谨慎的交互设计师正在探索新的交互,并在这个电动汽车中使用新的技术。解决方案,他们总是记住正确的交互技术是最令人满意的,而不仅仅是最新和令人兴奋的用户需求。交互设计师也遵循思想的引导(如下面的著名设计师)来推特自己。

 

人们跟随

 

正如我们舟山高端网站建设前面提到的,几乎不可能确定一个人是唯一的交互设计师。这个领域与用户体验设计、用户界面设计、开发和视觉设计相关,因此,并非所有的设计师都列在这里,甚至称他们为交互设计师。由于他们对演讲,因为如果你自己进行交互设计的话,他们所教和写的东西是值得探索的。


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